「週末レイトレーシング 余生」を読んだ
前々回記事で紹介した「週末レイトレーシング」の第3巻を読んだのでメモ。
原著:
https://raytracing.github.io/books/RayTracingTheRestOfYourLife.html
この本まで読むと、確率密度関数を使って重点サンプリングができるようになる。 前巻でレンダリングしたコーネルボックスはこれを実装していなかったため、ノイズが多くなってしまっていたが、これを解決できる。 具体的には、光源(光が強いオブジェクト)に対して重点的にサンプリングし、後で重要度重みをかけてサンプリングを変えた影響を補正している。
重点サンプリングに関しては、以下の記事も参考にした。